GRADO SEXTO
PRIMER PERIODO
Indicadores de Logro
COGNITIVO  25%
  • Reconoce las partes de un computador
  • Reconoce los elementos que componen un computador
PROCEDIMENTAL  25%
  • Realiza las actividades eficazmente
  • Presenta las tareas 
ACTITUDINAL 20%
  • Manifiesta actitudes de respeto y responsabilidad frente a los procesos académicos y formativos en todas sus dimensiones, contribuyendo asertivamente a la formación integral
Ejercicios
cuento en el correo arquitectura del computador la memoria
la tabla ascii teclado numerico Board
Software Intimidación EJER8
el teclado Dictado en word sistema binario
Panel de control
Examen trimestral
TECNOLOGIA
Ejercicios primer trimestre
ciencia, tecnica y tecnologia historia de la tecnologia tipos de tecnologia
como funcionan las cosas principales inventores EJER 6
EJER 7 EJER 8 EJER 9
SEGUNDO PERIODO
Indicadores de Logro
COGNITIVO  25%

-   Reconoce micromundos como lenguaje de programación
-   Manipula correctamente micromundos

PROCEDIMENTAL  25%
-  Crea dibujos en micromundos
-  Usa micromundos para crear procedimientos
-  Crea programas secuenciales, ciclicos y recursivos
-  Usa multiples tortugas para crear animaciones

ACTITUDINAL 20%
  • Manifiesta actitudes de respeto y responsabilidad frente a los procesos académicos y formativos en todas sus dimensiones, contribuyendo asertivamente a la formación integral


 
Ejercicios
EJER 1 EJER 2 EJER 3
EJER 4 EJER 5 EJER 6
EJER 7 EJER 8 EJER 9
EJER10 EJER 11 EJER 12
EJER 13 EJER 14 EJER 15
EXAMEN
TECNOLOGIA
electricidad historia de la electricidad
TERCER PERIODO
Indicadores de Logro
COGNITIVO  25%
-   Reconoce el entorno de Scratch
-   Manipula correctamente las herramienrtas de scratch

PROCEDIMENTAL  25%
-  Crea Juegos y programas en scratch
-  Usa scratch para crear animaciones
-  Crea programas secuenciasles y condicionales en scratch
-   Reconoce los diferentes tipos de programas

ACTITUDINAL 20%
  • Manifiesta actitudes de respeto y responsabilidad frente a los procesos académicos y formativos en todas sus dimensiones, contribuyendo asertivamente a la formación integral
descargar scratch
Ejercicios
EJER 1 EJER 2 EJER 3
EJER 4 EJER 5 EJER 6
EJER 7 EJER 8 EJER 9
EJER 10 EJER 11 EJER 12
TECNOLOGIA
Electr y con resistencia y potencia Ley de ohm
Instalaciones Electronica CODIGO COLORES
artefactos EXAMEN
RECUPERACION