EJERCICIO 3.5
MICROMUNDOS
DIBUJOS EN MICROMUNDOS

Algunas primitivas son:

 

Primitiva Accion Funcion
anuncia [ mensaje....] Muestra una caja de mensaje con un texto
de # Gira a la derecha un angulo determinado
iz # Gira a la izquierda un angulo determinado
ad # Avanza un numero determinado de pasos de tortuga
at # retrocede un numero determinado de pasos de tortuga
bg Borrar pantalla
pinta Colorear
fcolor # cambiar el color a la tortuga
repita # [ordenes] la orden repita
cp con lapiz
sp sin lapiz

EJEMPLO:

Realizar programa que dibuje una casa

para casa

cp repite 4[ ad 100 de 90 ]
sp de 45 ad 10 fcolor 15 pinta at 10 iz 45 fcolor 9
ad 100 de 30 

cp 
repite 3[ ad 100 de 120]
de 30 ad 10 fcolor 105 pinta at 10  iz 60 fcolor 9
fin

 

EJERCICIO

1. Abrir Micromundos

2. Realizar programas que dibujen: las siguientes figuras