EJERCICIO 3.3
MICROMUNDOS

VAMOS A UTILIZAR MICROMUNDOS PARA REALIZAR PROGRAMAS

Descargue aqui micromundos

PROCEDIMIENTOS

Son programas que se realizan en micromundos usando las primitivas:

Las primitivas son:

1.       ad  #  -> adelante un numero

2.       at  #  -> atrás un numero

3.       de #  -> derecha un numero entre 0 y 360

4.       iz #  -> izquierda un numero entre 0 y 360

5.       cp   ->  Con lápiz

6.       bg    -> Borrar pantalla

        EJEMPLO: >Realizar un procedimiento para dibujar un cuadrado.


 

SOLUCION: Todo procedimiento comienza con la palabra para y finaliza con la palabra fin.

     Para cuadrado

     Cp

     Ad 100 de 90

     Ad 100 de 90

     Ad 100 de 90

     Ad 100 de 90

f     fin

 


ACTIVIDAD

REALIZAR PROCEDIMIENTOS PARA DIBUJAR

UN TRIANGULO

UN RECTANGULO

UN PENTAGONO

UN HEXAGONO

TAREA