| Descargue aqui micromundos | |||
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PROCEDIMIENTOS Son programas que se realizan en micromundos usando las
primitivas: Las primitivas son: 1.
ad # -> adelante un numero 2.
at # -> atrás un numero 3.
de #
-> derecha un numero entre 0 y 360 4.
iz #
-> izquierda un numero entre 0 y 360 5.
cp
-> Con lápiz 6.
bg
-> Borrar pantalla EJEMPLO: >Realizar un
procedimiento para dibujar un cuadrado.
Para
cuadrado Cp Ad
100 de 90 Ad
100 de 90 Ad
100 de 90 Ad
100 de 90 f fin |
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ACTIVIDAD REALIZAR
PROCEDIMIENTOS PARA DIBUJAR UN TRIANGULO UN RECTANGULO UN PENTAGONO UN HEXAGONO |
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TAREA
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