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EJERCICIO 4.3
MICROMUNDOS
JUEGOS

Vamos a realizar juegos usando lo aprendido hasta ahora
Primitiva Accion Funcion
ffig "nombre Cambia la tortuga por la figura llamada nombre
repite #[acciones] Repite varias veces una o varias ordenes
t#, Se usa para referirse a la tortuga número #
frumbo  # rota la tortuga un # de grados
espera # Permite hacer que la tortuga espere un lapso de tiempo antes de ejecutar una accion
fpos [ # # ] Lleva la tortuga a una posicion (x,y) en el plano
sp Levanta el lapiz a la tortuga para que no pinte

EJEMPLO1 Realizar el siguiente Juego: El carro debe pasar por un laberinto, si se sale pierede y comienza de nuevo, si llega a la meta, sa le un mensaje de felicitaciones y pasa al segundo nivel. Para eso debemos programar colores y realizar varias paginas.


EJERCICIO

 1. Realizar el siguiente dibujo

paisa

2. Coloque una tortuga y conviertala en carro

3. El color verde programelo con el procedimiento  perdida

4. El color rojo programelo con el procedimiento ganancia

5. Coloque cuatro botones; avanzar, retroceder, derecho e izquierdo

6. copiar los procedimientos:

para perdida
anuncia [Lo siento, has perdido, debes volver a comenzar ]
inicio
fin

para inicio
frumbo 90
fpos[-339 23]
fin

para ganancia
anuncia[lo has logrado, pasas al siguiente nivel]
página2
fin

para avanzar
ad 10
fin

para retroceder
at 10
fin

para derecho
de 90
fin

para izquierdo
iz 90
fin

3. Dele clic en pagina, pagina nueva y haga el siguiente nivel